👨‍💻
Dokumentasi Golang (PT Phincon)
  • 🚀Dokumentasi Bootcamp (PT Phincon)
  • Command di Golang
  • Static Type di Golang
  • Variable and Constant
    • Variable daI Constant
    • Deklarasi Variabel
    • Iota (Auto Increment)
    • Blank Identifier (Variable Underscore)
    • Access Modifier (Public or Private)
  • Tipe Data Primitif
    • Integer dan Unsigned Integer
    • Float dan Complex
    • String
    • Boolean
  • Tipe Data Aggregate
    • Array
    • Struct
  • Tipe Data Reference
    • Slice
    • Map
    • Function in Golang
      • Function
      • Function vs Method
      • Function vs Procedure
      • Private vs Public Function
      • Function Init dan Main
      • Function dengan Return Multiple Value
      • Variadic Function
      • Function sebagai Parameter
      • Anonymous Function
      • Input Function dari CLI
      • Exercise (Function)
  • Default Value setiap Tipe Data
  • Type Declaration di Golang
    • Type Declaration
    • Type Declaration Built-In di Golang
  • Kebab Case, Camel Case, Snake Case & Pascal Case di Golang
  • Konversi Tipe Data
  • If-Else dan Switch
    • If Else
    • Switch
    • Exercise
  • Looping
    • Looping For
    • Looping for range
    • Infinite Looping
    • Penerapan Looping pada Sorting
  • Operator di Golang
    • Arithmetic Operator
    • Assignment Operator
    • Relational Operator
    • Logic Operator
  • Interface
  • Interface Kosong atau Any
  • Nil
  • Pointer
    • Pass By Value dan Pass By Reference
    • Pointer (Pass By Reference)
    • Operator Address (& dan *)
    • Default Value Pointer
    • Tricky Case
    • Pointer pada Parameter di Function
    • Pointer pada Method
  • Package
    • Fmt
    • Rand
    • Os
    • Strings
      • To Lower
      • Contains
      • Split
      • Trim
      • Atoi
      • Itoa
      • EqualFold
    • Random Generator
    • Time
      • Get Current Time By Location
      • Time Sleep
      • Time Since
      • Timer & After
      • AfterFunc
      • Ticker & Tick
  • Go dan JSON
    • JSON vs XML
    • Unmarshal vs Marshal
    • Marshal (Go Object -> JSON)
    • Unmarshal (JSON -> Go Object)
    • Streaming Decoder & Encoder
    • Tag
    • JSON Go Return Byte
  • Go dan CSV
    • Insert Data ke File CSV
    • Insert 1.000.000 Data ke File CSV
  • Goroutine
    • Concurrency vs Parrarel
    • Go Routine Sederhana
    • Go Routine vs Synchronous
    • Wait Group
    • Defer
    • Channel
    • Buffered Channel
    • Select Channel
    • Deadlock - All goroutines are asleep
    • Race Condition
    • Mutex (Mutual Exclusion)
    • RW Mutex vs Mutex
    • Once
    • Pool
    • Atomic
    • Go Max Procs
    • Exit
    • Exercise 1 : Go Routine + Context + Channel
    • Exercise 2 : Worker (Go Routine + Channel + Context)
    • Exercise 3 : Random Worker (Go Routine + Channel + Context)
    • Exercise : Implementasi Goroutine dan Channel pada File CSV
  • Go Context
    • Pengenalan Context
    • Context Background & TODO
    • Context With Value
    • Context WithDeadline dan Context WithTimeout
    • Context WithCancel dan Context Done
  • Pengenalan HTTP
  • Go Native HTTP
    • HTTP Server
    • HTTP Server Multi Handler
    • HTTP Server dengan Serve Mux
    • HTTP Response Writer
    • HTTP Test
    • Routing
    • Konsep Middleware
    • Middleware
    • Get Query Parameter
    • Get Path Parameter
    • Request JSON
    • Request Form
    • Get dan Set Header
    • Get dan Set Cookie
    • Redirect
    • Serve File
    • Upload File
    • Download File
    • Hit Endpoint dengan Curl di Terminal
  • Go Gin Framework
    • HTTP Server
    • Router
    • Middleware
    • Get Query Parameter
    • Get Path Parameter
    • Request JSON
    • Request Form
    • Get dan Set Header
    • Get dan Set Cookie
    • Redirect
    • Serve File
    • Upload File
    • Download File
  • Golang dan Database
    • Instalasi MySQL dengan Docker Desktop
    • Instalasi PostgreSQL dengan Docker
    • Basic SQL
    • SQL Join
    • SQL Relation
    • Golang Database Driver
    • Golang dan SQL
  • Go Unit Test
    • Method di Package Testing
    • Package Assert & Require
    • Running Sub Test
    • Table Test
    • Generate Coverage Unit Testing dalam Bentuk HTML
  • Sonar Qube dan Sonar Scanner
  • Logging
  • Golang dan Redis
  • Golang dan RabbitMQ
    • Instalasi RabbitMQ dengan Docker
    • Instalasi Package RabbitMQ di Golang
    • Publisher dan Consumer
    • Publisher dan Multi Consumer
    • Setting RabbitMQ (Durable, Auto Delete dan Ack)
  • Git Command
  • Git Clone dengan SSH
  • Anotasi dan Package di Java Spring Boot
Powered by GitBook
On this page
  • Contoh code map string interface
  • Contoh code map string dengan value map string interface
  • Contoh code map dengan key dan value beragam tipe data
  • Add, Update dan Delete Value di Map Int Interface
  • Add, Update dan Delete Value di Map Struct Interface
  • Challenge
  • Jawaban
  1. Tipe Data Reference

Map

Map di Golang memiliki pola seperti array atau slice yang menyimpan beberapa data dengan tipe data yang sama dengan pasangan key dan value. Sebelum digunakan, map perlu di inisiasi sebagai berikut.

var example map[string]int = map[string]int{}

atau bisa menggunakan fungsi make() sebagai berikut.

var example map[string]int = make(map[string]int)

Contoh code map string interface

Map string interface bisa digunakan untuk menampung key dengan tipe data string dan value dengan tipe data apapun. Map jenis ini sangat berguna untuk encoding dan decoding JSON pada saat membuat REST API.

package main
import "fmt"

func main() {
    var someMap map[string]interface{}
    
    someMap = map[string]interface{}{
        "username"  : "test",
        "age"       : 20,
    }
    
    fmt.Println(someMap)
}
map[age:20 username:test]

Contoh code map string dengan value map string interface

Map juga bisa diisi dengan value yang juga merupakan map seperti code di bawah ini.

package main
import "fmt"

func main() {
    var someMap map[string]map[string]interface{}
    var someSubMap map[string]interface{} = map[string]interface{}{
        "username"  : "dana",
        "age"       : 24,
    }

    someMap = map[string]map[string]interface{}{
        "map1"  : someSubMap,
        "map2"  : someSubMap,
    }
    
    fmt.Println(someMap["map1"])
    fmt.Println(someMap["map2"])
    fmt.Println(someMap["map1"]["username"])
}
map[age:24 username:dana]
map[age:24 username:dana]
dana

Contoh code map dengan key dan value beragam tipe data

Dari code dibawah ini, key dari map bisa berupa tipe data primitif (numeric, string, boolean), tipe data aggregate (array dan struct), dan tipe data reference khusus function dan channel. Key tidak bisa bertipe data map atau slice. Sementara value dari key bisa tipe data apapun termasuk map dan slice.

package main

import "fmt"

func test() int {
	return 1
}

func main() {
	var someChan = make(chan int)
	type user struct {
		name string
		age  int
	}
	// someSubMap := map[string]int{
	// 	"a": 1,
	// 	"b": 2,
	// }
	someMap := map[interface{}]interface{}{
		1:               true,
		"username":      "member_01",
		false:           2,
		0.9:             []int{1, 2, 3, 4, 5},
		0.9+5i:			"test complex",
		user{"umar", 2}: user{"utsman", 1},
		[3]int{1, 2, 3}: "array",
		// panic: runtime error: hash of unhashable type []int
		// []int{1,2,3}		: "slice",
		// panic: runtime error: hash of unhashable type map[string]int
		// someSubMap		: "submap",

		test():   "function",
		someChan: "channel",
	}

	fmt.Println(someMap[user{"umar", 2}])
	fmt.Println(someMap[[3]int{1, 2, 3}])
	fmt.Println(someMap[0.9+5i])
	fmt.Println(someMap[test()])
	fmt.Println(someMap[someChan])
}
{utsman 1}
array
test complex
function
channel

Add, Update dan Delete Value di Map Int Interface

package main

import "fmt"

func main() {
    m := map[int]interface{}{
		1: "member_01",
		2: "member_02",
	}
	// add value by key
	m[3] = "member_003"
    
	// update value by key
	_, exist := m[3]
	if exist {
		m[3] = "member_03"
	}

	fmt.Println(m)
	
	delete(m, 3)
	fmt.Println(m)
}
map[1:member_01 2:member_02 3:member_03]
map[1:member_01 2:member_02]

Add, Update dan Delete Value di Map Struct Interface

package main

import "fmt"

func main() {
	type user struct {
		name string
		age  int
	}
	user1 := user{name: "member_01", age: 1}
	user2 := user{name: "member_02", age: 2}
	m := map[user]interface{}{
		user1: "member_01",
		user2: "member_02",
	}
	// add value by key
	m[user{name: "member_03", age: 3}] = "member_003"

	// update value by key
	_, exist := m[user{name: "member_03", age: 3}]
	if exist {
		m[user{"member_03", 3}] = "member_03"
	}

	fmt.Println(m)

	delete(m, user{"member_03", 3})
	fmt.Println(m)
}
map[{member_01 1}:member_01 {member_02 2}:member_02 {member_03 3}:member_03]
map[{member_01 1}:member_01 {member_02 2}:member_02]

Challenge

  1. Buatlah map dengan key nama orang dan valuenya macam-macam hobi maksimal 3, dengan ketentuan berikut:

a. Buat map dengan function make

b. Isi map dengan 10 data

c. Cetak dengan fungsi printf. Contoh: “nama saya umar mempunya hobi gaming, hiking, dan fishing”

Jawaban

package main

import (
	"fmt"
)

func main() {
    type hobbies []string
    
    var users map[string]hobbies = make(map[string]hobbies)
    users["Adni"]   = []string{"Golf"}
    users["Faras"]  = []string{"Basketball", "Diving", "Gold"}
    users["Dawam"]  = []string{"Diving", "Scating"}
    users["Rizky"]  = []string{"Golf"}
    users["Alfi"]   = []string{"Basketball", "Diving", "Gold"}
    users["Jason"]  = []string{"Diving"}
    users["Mega"]   = []string{"Golf", "Scating"}
    users["Albert"] = []string{"Basketball", "Diving", "Gold"}
    users["Fajar"]  = []string{"Diving"}
    users["Dito"]   = []string{"Golf"}
    
    for i := range users {
        var hobi string
        if len(users[i]) == 1 {
            hobi = fmt.Sprintf("%s", users[i][0])
        } else if len(users[i]) == 2 {
            hobi = fmt.Sprintf("%s dan %s", users[i][0], users[i][1])
        } else if len(users[i]) == 3 {
            hobi = fmt.Sprintf("%s, %s, dan %s", users[i][0], users[i][1], users[i][2])
        }
    
        fmt.Printf("\nNama saya %s mempunyai hobi %s", i, hobi)
    }
}
Nama saya Jason mempunyai hobi Diving
Nama saya Albert mempunyai hobi Basketball, Diving, dan Gold
Nama saya Dito mempunyai hobi Golf
Nama saya Adni mempunyai hobi Golf
Nama saya Faras mempunyai hobi Basketball, Diving, dan Gold
Nama saya Alfi mempunyai hobi Basketball, Diving, dan Gold
Nama saya Fajar mempunyai hobi Diving
Nama saya Dawam mempunyai hobi Diving dan Scating
Nama saya Rizky mempunyai hobi Golf
Nama saya Mega mempunyai hobi Golf dan Scating
PreviousSliceNextFunction in Golang

Last updated 1 year ago